浅析从《失控玩家》中看到IPFS分布式存储的发展契机

 

 

导语

 

这个世界本身是处在一种失控的状态,地球和互联网的本质是失控的,不断演化的生物体,世界是一个去中心化的过程。             ——凯文·凯利

 

今天说说最近正在热映的科幻电影《失控玩家》。

 

故事讲的是一家游戏公司苏乐美,开发了一部名叫“自由城”的开放世界游戏。这个世界正是今天我们所畅想的Metaverse,一个近乎真实的虚拟世界。

 

 

电影中,主角作为游戏中的一个NPC,每天居家、上班、经历抢劫,但并不觉得有何问题。直到某天不小心反抗了程序之后,他才发现自己原来活在一个虚拟世界中,随着进一步的探索,他在虚拟世界和现实世界也越来越出名,最后肩负起阻止游戏拥有者关闭游戏的任务。

 

 

剧中情节有一幕让我印象非常深刻:幕后大BOSS企图砸毁服务器以关闭游戏进程强推虚拟游戏世界2.0的版本,这显然让男女主角和世界各地众多的游戏玩家们不能接受。

 

我们不妨在此假设一个猜想:倘若电影中的虚拟游戏世界使用IPFS分布式存储服务,那么上述的那个情节自然也不会发生。

 

在目前的游戏世界,所有的服务、所有的数据全部掌控在游戏运营商手中。因此游戏运营商或者黑客便有可能在某些情况下篡改这些数据,从中牟利。如果说未来世界要确保玩家装备、属性的所有权,那其数据的储存必定是要去中心化的。而IPFS分布式存储则恰好符合这样的需求。

 

试想一下:使游戏运行在IPFS网络上,并将其用于所有形式的世界存储。这样即使一部分存储节点被损坏,也不会影响游戏的数据完整性,换句话说,游戏数据将永远被保存。

 

 

所以,使用IPFS构建存储,将能够打造出一个更具弹性和更新式的游戏世界,这一切都比中心化云服务器要好很多。毕竟,IPFS是基于“内容寻址”,它基于的不是数据的位置,而是数据的内容,在内容寻址的网络上,无需引用任何特定的存储位置,用户的分布式网络可以通过精确地提供所请求的数据片段来响应用户的数据请求。通过IPFS,我们可以切断数据中介,建立一个数据共享世界,信息可以由任何人拥有。

 

让数据回归安全,让个人价值得到彰显。这不仅是西部世界作为去中心化存储的传播者与实践者的企业价值观,也是IPFS分布式存储的伟大愿景。随着新基建的脚步愈发紧凑,区块链等新兴技术的蓬勃发展与IPFS技术的全球化推进,我们能否在未来进入如同《失控玩家》一般的虚拟游戏宇宙,让我们拭目以待!